Senin, 21 Maret 2016

Tugas Bahasa Indonesia 2 Minggu Pertama (Contoh Kasus)

Contoh Kasus:
 
Jakarta - Identitas tak sekadar data. Ia ibarat pintu ke mana saja. Tak ayal, identitas kini menjadi sasaran utama para dedemit maya.

Pasalnya, identitas dapat dimanfaatkan menjadi 'kunci' ke dalam jaringan perusahaan untuk kemudian mencuri kredensial dan data penting di dalam jaringan tersebut.

Hasilnya kemungkinan besar digunakan untuk kepentingan mereka masing-masing, yang tentunya bukan kegiatan mulia. Indonesia sendiri merupakan salah satu lahan empuk bagi para penjahat cyber untuk melancarkan aksinya.

Peningkatan celah yang dapat ditembus pada perangkat mobile di Asia Pasifik, serta dengan bertambahnya penggunaan internet banking di wilayah tersebut mengakibatkan pertumbuhan ancaman serangan cyber yang semakin canggih.

Sebuah studi menyebutkan bahwa 35% pelanggan perbankan di Asia Tenggara (termasuk Indonesia) merasa sangat khawatir dengan pencurian identitas; termasuk dengan pencurian data personal seperti rincian data bank, identitas personal, alamat, dan tanda tangan yang dicuri melalui website.

Dengan munculnya kasus pencurian identitas seperti yang terjadi pada salah satu perusahaan perbankan terkemuka dunia dan penjebolan kartu kredit yang terjadi pada bank-bank di Korea Selatan, mengindikasikan bahwa industri FSI di wilayah Asia Pasifik menjadi salah satu industri yang paling banyak diincar oleh para penjahat cyber.

Hal ini cukup mencengangkan mengingat industri FSI di Asia merupakan salah satu sektor yang paling dijaga keamanannya dengan regulasi yang didesain berlapis-lapis.

Pencurian identitas bahkan telah menjadi umum di antara penjahat cyber karena peningkatan kanal yang dapat diserang dan bertambah canggihnya alat yang digunakan para pelaku.

Salah satu faktor penyebabnya adalah semakin banyaknya perusahaan finansial yang mengadopsi tren Bring Your Own Device (BYOD). Tanpa perlindungan dan compliance yang baik, perangkat mobile yang digunakan karyawan pada perusahaan yang mengadopsi tren BYOD dapat dijadikan media yang dimanfaatkan penjahat cyber untuk bersembunyi, menyebar di dalam jaringan perusahaan, dan mencuri identitas karyawan atau nasabah di perusahaan perbankan tersebut.

Perluasan 'ruang bermain' tersebut juga berarti penjahat cyber kini memiliki opsi lebih dalam melakukan pencurian identitas, dan tak lagi ketergantungan dengan software keylogging atau perlu menjebol database.

Root dan Jailbreak

Ancaman yang semakin besar tersebut mendesak perusahaan untuk mengamankan aplikasi yang bersinggungan dengan internet. Bila boleh menyarankan, hal tersebut bahkan seharusnya menjadi prioritas utama perusahaan.

Terpenting, perangkat yang sudah di-root (pada Android) atau di-jailbreak (iOS) seharusnya tidak digunakan untuk mengakses aplikasi perbankan, atau bahkan digunakan oleh karyawan perusahaan yang mengadopsi tren BYOD.

Hal ini harus dilakukan karena perangkat tersebut juga dapat menjadi celah baru bagi penjahat siber untuk mengakses jaringan perusahaan.

Strategi Proaktif

Karenanya, penting bagi perusahaan baik di industri FSI maupun industri lainnya untuk mengadopsi strategi pertahanan yang proaktif dalam mengamankan jaringan perusahaan.

Mereka harus memiliki kebijakan keamanan untuk perangkat mobile yang menentukan pedoman, prinsip dan praktik bagaimana perangkat mobile diperlakukan, terlepas dari apakah fasilitas kantor atau milik pribadi.

Kebijakan ini juga seharusnya melingkupi peran dan tanggung jawab, keamanan infrastruktur, keamanan perangkat, dan penilaian keamanannya, serta tak lupa keamanan aplikasi yang digunakan.

Dengan membangun kebijakan keamanan tersebut, perusahaan dapat menetapkan kerangka kerja untuk menerapkan praktik-praktik, alat, dan pelatihan untuk membantu mendukung keamanan jaringan nirkabel.

Pelatihan karyawan tentang kebijakan keamanan mobile juga dapat membantu perusahaan memastikan bahwa perangkat mobile dapat digunakan dengan aman dan tepat selama di lingkungan perusahaan.

Sumber: http://inet.detik.com/read/2016/03/10/111556/3161456/323/mengapa-identitas-target-utama-dedemit-maya

Analisis:
Pada bagian awal artikel membahas tentang identitas pengguna internet yang menjadi sasaran para peretas atau 'dedemit maya' dalam lingkup yang umum. Paragraf-paragraf selanjutnya kemudian membahas tentang darimana ancaman itu berasal dan celah mana saja yang dapat menjadi ancaman bagi identitas pengguna internet. Berdasarkan ciri-ciri diatas maka dapat di simpulkan bahwa artikel ini menggunakan metode penalaran deduktif karena premis yang digunakan adalah premis umum lalu premis khusus

Tugas Bahasa Indonesia 2 Minggu Pertama

TUGAS BAHASA INDONESIA 2

PENALARAN


Disusun Oleh:
Nama:Ahmad Alimuddin Agus
NPM   : 10113398
  Kelas   : 3KA18




FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS GUNADARMA
2015/2016
 

Penalaran:  

Penalaran adalah proses berpikir yang bertolak dari pengamatan indera (pengamatan empirik) yang menghasilkan sejumlah konsep dan pengertian. Berdasarkan pengamatan yang sejenis juga akan terbentuk proposisi-proposisi yang sejenis, berdasarkan sejumlah proposisi yang diketahui atau dianggap benar, orang menyimpulkan sebuah proposisi baru yang sebelumnya tidak diketahui. Proses inilah yang disebut menalar.

Metode induktif:

Paragraf Induktif adalah paragraf yang diawali dengan menjelaskan permasalahan-permasalahan khusus (mengandung pembuktian dan contoh-contoh fakta) yang diakhiri dengan kesimpulan yang berupa pernyataan umum. Paragraf Induktis sendiri dikembangkan menjadi beberapa jenis. Pengembangan tersebut yakni paragraf generalisasi, paragraf analogi, paragraf sebab akibat bisa juga akibat sebab.

Contoh paragraf Induktif:
Pada saat ini remaja lebih menyukai tari-tarian dari barat seperti breakdance, Shuffle, salsa (dan Kripton), modern dance dan lain sebagainya. Begitupula dengan jenis musik umumnya mereka menyukai rock, blues, jazz, maupun reff tarian dan kesenian tradisional mulai ditinggalkan dan beralih mengikuti tren barat. Penerimaan terhadap bahaya luar yang masuk tidak disertai dengan pelestarian budaya sendiri. Kesenian dan budaya luar perlahan-lahan menggeser kesenian dan budaya tradisional.

Contoh generalisasi:
Jika ada udara, manusia akan hidup.
Jika ada udara, hewan akan hidup.
Jika ada udara, tumbuhan akan hidup.
∴ Jika ada udara mahkluk hidup akan hidup.

Metode deduktif:

Metode berpikir deduktif adalah metode berpikir yang menerapkan hal-hal yang umum terlebih dahulu untuk seterusnya dihubungkan dalam bagian-bagiannya yang khusus.
Contoh: Masyarakat Indonesia konsumtif (umum) dikarenakan adanya perubahan arti sebuah kesuksesan (khusus) dan kegiatan imitasi (khusus) dari media-media hiburan yang menampilkan gaya hidup konsumtif sebagai prestasi sosial dan penanda status sosial.

 

 

Minggu, 17 Januari 2016

Jawaban V-Class 2 PBO

1.Pengertian Eksepsi
Eksepsi (exception) adalah suatu even, yang terjadi selama eksekusi program, yang mengacaukan alrr normal instruksi program. Pada prinsipnya, eksepsi adalah suatu objek, yang diturunkan dari kelas java.lang.Throwable.

Dalam menangani suatu eksepsi, Java menggunakan mekanisme penanganan eksepsi terstruktur. Suatu program apabila mengalami kesalahan akan mengahasilkan suatu runtime errors seperti gagal membuka file, suatu program melakukan akses diatas range array. Ketika runtime errors tersebut terjadi, maka aplikasi akan membuat suatu exception.

2. Jenis-jenis eksepsi
-Exception class
Exception class merupakan kesalahan yang disebabkan oleh program dan kesalahan external. Kesalahan jenis ini dapat ditangkan dan diatasi oleh program. Exception terdiri dari banyak subclass. Jenis error ini masih dapat dianti

-Error class
Error class merupakan class yang berhubungan dengan kesalahan pada internal system. Jika terjadi kesalahan jenis ini maka hanya dapat dilakukan bagaimana memberitahu kepada pemakai dan melakukan pengakhiran program. Error ini bersofat fatal sehingga sistem tidak dapat dimanipulasi.

Jumat, 08 Januari 2016

Tips Memilih Power Bank Saat Melakukan Traveling

Tenaga ekstra memang sangat dibutuhkan oleh smartphone, apalagi jika penggunanya sangat intens menggunakan smartphone. Terlalu sering menggunakan smartphone tentu saja harus dibutuhkan tenaga ekstra untuk tetap menjaga smartphone agar tidak kehabisan tenaga.
Bagi para pecinta traveling kebutuhan tenaga ekstra sungguh sangat diperlukan bagi smartphone-nya, dalam perjalanan yang jauh tentunya Anda perlu memperhatikan kebutuhan smartphone selama traveling. Tidak hanya sebagai media komunikasi atau pencarian informasi saja, melainkan juga untuk mengabadikan momen selama perjalanan akan menjadi kebutuhan yang cukup diprioritaskan.
Dengan begitu, power bank untuk smartphone bisa mengatasi ketika sulit mendapatkan lokasi untuk pengisian daya. Namun, perlu diperhatikan juga dalam memilih power bank yang sesuai dengan kebutuhan smartphone. Jangan sampai salah pilih karena bisa saja Anda malah sia-sia membawa power bank tersebut,  yang disebabkan cepat habis dan memakan waktu lama saat menunggu daya smartphone Anda.
Berikut ini merupakan tips yang dapat dijadikan referensi ketika akan memilih power bank untuk smartphone saat melakukan perjalanan jauh.
1. Amati kebutuhan daya smartphone
Pengguna smartphone dengan kapasitas baterai cukup besar tentu membutuhkan daya ekstra pada power bank. Dalam hal ini, Anda sebagai pengguna mengetahui seberapa lama baterai smartphone akan habis ketika digunakan secara standar atau berlebih. Dengan Anda mengetahuinya, maka Anda bisa menentukan penggunaan kapasitas power bank yang akan dibutuhkan.
2. Perhatikan daya power bank
Pilih daya simpan power bank yang memang sesuai dengan kebutuhan. Jika Anda akan melakukan perjalanan cukup jauh dari pemukiman, maka ada baiknya memilih power bank dengan daya cadangan cukup besar. Seperti 4.000 mAH hingga 6.000 mAH. Biasanya penggunaan daya power bank perlu disesuaikan dengan kapasitas baterai smartphone milik Anda. Jika kapasitas power bank 5.000 mAH maka akan cukup membantu untuk mengisi daya sebanyak dua kali dengan kapasitas smartphone sebesar 2.500 mAH.
3. Perhatikan ukuran power bank
Dengan memiliki ukuran yang terlalu besar tentunya akan membuat Anda kesulitan ketika memegang ataupun menyimpannya. Terlebih Anda sedang melakukan perjalanan dengan membawa tas yang cukup simple saat membawa barang yang sering digunakan. Sebaiknya pilih power bank yang memiliki ukuran sederhana karena akan cukup membantu ketika menyimpan di tas kecil yang dibawa.

Sumber: http://chip.co.id/news/tips-gadget-chip_this_week/14640/tips_memilih_power_bank_saat_melakukan_traveling

Komentar:
Dalam penggunaan smartphone yang intens ketika traveling, tambahan daya ekstra untuk smartphone menjadi kebutuhan banyak traveler. Ada beberapa tips memilih power bank untuk traveling. Pertama adalah amati kebutuhan daya smartphone agar anda dapat menentukan kapasitas power bank yang akan dibeli. Yang kedua adalah perhatikan daya power bank. Dan yang ketiga adalah perhatikan ukuran dimensi power bank.

Feature Tersembunyi di iOS 9

iOS 9 memiliki banyak feature baru yang dapat ditemukan. Berikut adalah beberapa tips, trik dan feature dalam OS baru:
1. Pinch to zoom selama pemutaran video: Dengan “Pinch” atau "cubit" untuk memperbesar dari video ketika sedang dimainkan.
2. Pilih beberapa foto dan video: Dengan cara buka album apapun, kemudian cari tombol Select di bagian kanan atas. Tap foto, lalu tahan dan tarik untuk memilih semua gambar yang Anda pilih.
3. Kembali ke album view: Saat melihat foto, geser ke bawah untuk menghilangkannya. Hal ini akan dengan cepat membawa Anda kembali ke album view daripada harus tekan kembali di sudut kiri atas.
4. Back button: Ketika memeriksa notifications antara aplikasi yang berbeda, iOS 9 memungkinkan Anda untuk menavigasi kembali ke layar sebelumnya tanpa melalui menu multitasking. Dengan cukup mencari pilihan " Back to previous app" di kiri atas layar.
Back Button

5. Cepat menavigasikan foto: Geser jari Anda di slider thumbnail di bagian bawah tampilan single photo untuk scrub melalui serangkaian gambar.
6. Hide multiple images: Pilih serangkaian gambar, lalu tap Share> Hide.
7. Menggambar pada lampiran email: Bila Anda menerima lampiran gambar dalam Mail, kini Anda dapat menggambar dan menambahkan penjelasan tanpa meninggalkan app. Hanya tap dan tahan pada gambar untuk memunculkan menu contextual, menemukan Markup dan Reply maka Anda dapat menarik gambar atau bahkan menambahkan teks dan tanda tangan. Tekan Done untuk memasukkan secara otomatis di email balasan.
8. Mengubah resolusi video recording: Buka Settings> Photos & Camera> Record Video dan pilih dari pilihan 720p HD at 30fps, 1080p HD at 30 atau 60fps. Pilihan yang sama juga akan muncul untuk Slo-mo video, termasuk 720p at 120fps or 240fps.
Cara Mengubah Resolusi Video Recording

9. Recommendations: Swipe ke kiri dari layar utama dan melihat daftar rekomendasi berbasis lokasi. Ini termasuk restoran, toko-toko, bar dan SPBU yang berada di dekat Anda.
10. Travel Times untuk pertemuan berikutnya: Aplikasi Calendar sekarang dapat memberitahu Anda kapan harus meninggalkan untuk janji Anda berikutnya. Ketika membuat entri baru, scroll ke Travel Times dan switch the toggle on.
11. Cepat mengirim foto atau video: Tekan dan tahan pada ikon kamera untuk membuka recording interface. Ambil foto atau video dan itu akan dimasukkan ke pesan Anda, tetapi tidak mengirimkannya secara otomatis seperti versi sebelumnya dari iOS.

Sumber: http://chip.co.id/news/tips-technology-software_os-gadget-apple-chip_this_week/14903/feature_tersembunyi_di_ios_9

Komentar:
Sistem operasi mobile terbaru Apple yaitu iOS 9 memiliki banyak feature tersembunyi. Misalnya saja menekan dan tahan pada ikon kamera untuk membuka recording interface, dan swipe ke kiri dari layar utama dan melihat daftar rekomendasi berbasis lokasi. Feature-feature tersembunyi ini sangat berguna bagi para pengguna iPhone dan iPad dengan iOS 9

6 Tren Teknologi Paling Berpengaruh di 2016

Inilah saatnya kita melihat ke depan untuk menentukan tren teknologi apa yang paling berpengaruh di tahun 2016. Menurut pandangan saya, analisis data dan kehidupan digital kita akan semakin mengubah dunia dan cara berbisnis.


Berikut adalah beberapa hal yang saya rasa akan berperan penting selama tahun 2016:

1. Bisnis digital menarik perhatian eksekutif perusahaan

Eksekutif tingkat atas perusahaan semakin memahami nilai dari bisnis digital dan data yang dihasilkannya, namun mereka belum membawa eksekutif baru secara permanen ke dalam tim untuk menjalankan agenda digital di seluruh perusahaan mereka. Hal ini akan berubah.

Chief Digital Officer akan ditunjuk dan ditugaskan untuk memanfaatkan teknologi terbaru dan terbaik agar menghasilkan produk yang lebih pintar dan menciptakan pengalaman layanan tanpa gangguan untuk para pelanggan.

Data adalah aliran digital baru yang ditinggalkan kemampuan baru ini dan data tersebut butuh untuk dianalisa dan dimanfaatkan untuk keuntungan yang kompetitif. Ini bukan sebuah fenomena industri teknologi – ini merupakan fenomena bagi setiap industri.

Walaupun eksekutif tingkat atas mengetahui ini baik untuk mereka, mereka masih membahas keputusan mengenai susunan organisasi, tugas dan perdebatan tentang siapa yang akan bertugas. Haruskah Chief Digital Officer melapor ke CEO, Chief Marketing Officer (CMO) atau Chief Information Officer (CIO)?

2. Wearable memenangkan emas di Olimpiade

Sensor perangkat siap pakai akan membawa era baru yang dapat mengatasi beberapa rintangan untuk beberapa cabang olah raga.

Para perenang sudah mengandalkan kamera underwater untuk menganalisa gerakan renang, namun kamera tersebut memberikan pandangan yang terbatas. Sensor-sensor baru yang dikembangkan untuk olah raga renang hanyalah salah satu contoh bagaimana tahun 2016 akan menjadi tahun inovasi bagi para atlet untuk menggunakan analisa data dalam menampilkan performa terbaik.

Perusahaan seperti Nike – yang menyebut data sebagai 'suara baru dari atlet’ -- akan membantu para atlet untuk tampil cemerlang saat mereka memanfaatkan data untuk inovasi, yang akan ditampilkan dan digunakan di belakang layar di pertandingan Olimpiade yang belum pernah ada sebelumnya.

Kita akan melihat sensor yang terintegrasi dengan perangkat siap pakai untuk menilai para atlet di seluruh aspek -- dari pola diet dan tidur hingga gaya berlari dan posisi tubuh terbaik -- sehingga membantu para atlet untuk mengetahui kemampuan fisik terbaik mereka. Tetapi

Usain Bolt, pelari profesional asal Jamaika, tidak akan menggunakan gelang pintar Fitbit saat dia bertanding; untuk memberikan dampak optimal, perangkat siap pakai akan disesuaikan dengan kebutuhan setiap atlet.

3. Perangkat siap pakai vs pengobatan personal

Walaupun Jawbones dan Fitbit menjadi pembicaraan hangat, perangkat siap pakai tidak akan memberi pengaruh besar dalam kesehatan personal tahun 2016.

Bagi perangkat siap pakai untuk mewujudkan janji akan pengobatan personal, para tenaga kesehatan profesional akan membutuhkan akses langsung ke data yang mereka hasilkan mengenai pasiennya sehingga waktu tidak terbuang percuma ketika tanda peringatan awal muncul.

Akankah pembuat perangkat dan tenaga kesehatan terkoneksi untuk membangun back-end yang diperlukan? Akankah para konsumen mengijinkan akses berkelanjutan ke data biometrik mereka? Menurut pandangan saya, budaya adalah halangan terbesar dibandingkan teknologi, namun tidak satupun akan diatasi untuk mewujudkan pengobatan personal tahun 2016.

4. Dark web

Di 2015, budaya pop menjadi kisah dari dark web -- lorong gelap digital dimana para kriminal menjual barang ilegal mereka dan terkadang menawarkan pembunuh bayaran.

Berbicara secara digital, dark web adalah dark web karena web ini tidak terdaftar di mesin pencarian (search engine). Namun ini akan berubah -- bukan berubah agar dapat dicari oleh saya atau Anda (web ini akan tetap tersembunyi) -- tapi dark web akan mulai berubah menjadi alat untuk orang baik.

Kontradiktif? Saya akan jelaskan: Saat ini hampir semua perusahaan memahami bahwa pelanggaran keamanan bukan lagi mengenai ‘jika’, tetapi ‘kapan’. Dengan diterimanya ini, perusahaan akan menggunakan teknologi untuk meminimalisir risiko.

Bagaimana caranya? Dengan mencari data di tempat data disimpan setelah data tersebut dicuri, yaitu di dark web. Alat berbasis software untuk menemukan dark web sebagai cara untuk mengidentifikasi informasi yang dicuri akan disebarkan di 2016.

Nantinya, penggunaan alat ini akan mengurangi jumlah waktu pelanggaran keamanan yang terakhir, sementara data yang dicuri akan menjadi semakin cepat ditemukan. Dengan melakukan hal tersebut, perusahaan akan mengambil langkah perbaikan secara lebih cepat untuk memproteksi para pelanggan dari yang mereka bisa lakukan saat ini -- semuanya dengan menggunakan dark web.

5. VR akan membawa pertandingan ke ruang keluarga

Sudahkah Anda membeli perangkat virtual reality untuk disambungkan ke smartphone, tapi siapa yang melakukan itu? Tidak seorang pun, mungkin beberapa dari kalian. Tapi bukan ini intinya. Namun ini adalah inovasi di teknologi virtual dan augmented reality akan berkembang cepat dengan hiburan sebagai pembuka jalan.

Bayangkan Anda pergi ke konser musik rock dimana Anda berada di barisan depan panggung dan akses ke backstage – tanpa meninggalkan ruang keluarga.

Dipimpin oleh Facebook yang memperkenalkan Rift, para konsumen akan mendapatkan VR berkualitas tinggi dalam genggaman. Kompetisi olah raga dan hiburan – dengan mengubah 80.000 kursi di stadion menjadi 800.000 kursi – akan berusaha untuk berubah secara digital untuk memanfaatkan VR agar dapat lebih maju.

Tim olah raga dan penyelenggara tur akan menawarkan serangkaian pengalaman menakjubkan untuk pertama kalinya – tampilan 360 derajat dari dalam kokpit F1, barisan kursi depan konser musik U2 – yang dapat Anda rasakan sepenuhnya tanpa beranjak dari sofa, kecuali bila Anda ingin menari atau bersiap untuk dentuman.

Sementara saya masih berpikir VR Live streaming akan membutuhkan lebih banyak waktu dalam penawaran di tahun 2016, penawaran pertama ini akan membuat orang terpikat. Akan ada banyak keuntungan. Ini adalah peluang bernilai USD 4,5 milliar untuk olah raga dan hiburan dan ini adalah cara untuk orang-orang berhemat dengan tidak mengeluarkan USD 15 untuk membeli hot dog dan biaya parkir USD 100.

6. Software mengalahkan mobil

Selama beberapa tahun, saya berbicara mengenai tenaga listrik bukanlah inovasi baru yang paling menarik dalam dunia otomotif – tetapi software, khususnya otomatisasi melalui software.

Negara maju produsen mobil seperti Jerman dan Jepang bersaing mencari inovasi baru yang belum pernah dilihat sebelumnya – bersaing dalam inovasi otomatif seperti yang telah dilakukan Apple dalam industri ponsel.

Menghabiskan waktu mencoba fitur ‘Autopilot’ terbaru dari Tesla saat saya berkendara dari down highway 101 menuju Carmel, saya merasa lebih yakin dari sebelumnya bahwa setiap mobil akan memiliki fitur yang sama – dan laju kendaraan akan bertambah secara cepat di tahun 2016.

Dan saya tidak hanya berbicara tentang mobil berkemudi otomatis (self-driving car), tetapi mobil yang dapat terkoneksi dengan WiFi Anda ketika anda memasukkan mobil ke garasi Anda, mobil yang ter-update dengan fitur baru secara terus menerus, mobil yang menjadi lebih pintar mengenai Anda setiap saat Anda mengendarainya, mobil yang memprediksi keperluan Anda sebelum Anda perintahkan.

Semua fitur canggih ini digerakkan oleh software dan analisa data yang dikumpulkan software. Dalam 10 tahun mendatang, setengah dari produsen mobil yang kita ketahui akan hilang – dikalahkan oleh software.

Sumber: http://inet.detik.com/read/2016/01/08/183149/3114123/319/6-tren-teknologi-paling-berpengaruh-di-2016?

Komentar
Menurut sang penulis Jeremy Burton, ada 6 tren teknologi yang akan berpengaruh di 2016. Yang pertama adalah bisnis digital menarik perhatian eksekutif perusahaan. Yang kedua adalah wearable memenangkan emas di Olimpiade. Yang ketiga adalah perangkat siap pakai vs pengobatan personal. Yang keempat adalah fenomena dark web. Yang kelima adalah teknolgi VR yang makin berkembang. Dan yang keenam adalah otomatisasi melalui software pada industri otomotif.

Mewujudkan Impian di Era Internet of Things

Era Internet of Things telah membuka peluang baru. Tak hanya bagi kalangan profesional, namun para amatir bahkan anak-anak yang punya kreativitas tinggi pun bisa mewujudkannya.

Tak hanya sekadar menggambar robot, pesawat ruang angkasa, atau desain fashion futuristik, mereka bahkan benar-benar bisa membuatnya dengan mengikuti tips dan perangkat lunak gratis yang tersedia di Internet.

Seperti detikINET kutip dari situs Intel, Rabu (11/2/2015), mainan yang menjadi imajinasi kita sewaktu kecil, dengan teknologi seperti Intel Galileo dan Intel Edison bisa kita wujudkan sendiri.

Peralatan yang banyak digunakan oleh para pencipta produk terkenal kini sudah semakin tersedia, baik untuk anak sekolah, pehobi, dan bagi mereka yang memiliki ide dan keinginan untuk mengutak-atik elektronik.

Akses ke teknologi ini dapat ditelusuri dari adanya peningkatan pesat pada apa yang disebut gerakan desain terbuka, yang didefinisikan sebagai pengembangan produk fisik, mesin dan sistem melalui penggunaan informasi desain bersama publik.

"Gerakan open source yang telah kita lihat pada perangkat lunak kini bergerak ke dalam perangkat keras," kata Edward Ross, director of inventor platform of Intel New Devices Group.

"Ini memungkinkan orang mendapatkan akses ke teknologi yang dapat digunakan untuk membuat perangkat yang mereka sukai, mulai dari proyek sekolah sampai ke prototipe kelas industri," paparnya lebih lanjut.

Di masa lalu, apa yang mungkin terlalu rumit atau mahal bagi kebanyakan orang, sekarang lebih mudah digunakan dan terjangkau bagi siapapun yang tertarik membuat perangkat yang terhubung ke internet dan dapat dikendalikan dari komputer pribadi, tablet atau smartphone.

Jamel Tayeb, yang bekerja untuk Intel Software and Services Group, baru saja menciptakan sebuah balon ruang angkasa dengan menggunakan Intel Galileo, yang berdaya rendah dan hanya seukuran smartphone.

Balon tersebut mampu terbang setinggi 97.000 kaki sebelum kembali ke bumi, tidak jauh dari tempat itu diluncurkan dan bisa mengambil foto yang menakjubkan. “Ini adalah mimpi seumur hidup saya untuk mengambil foto lengkungan bumi," ujarnya girang.

"Saya mewujudkan mimpi tersebut dengan tangan kosong, perangkat lunak open source dan sedikit bantuan dari teman-teman dan sesama makers. Hal ini akan menjadi sesuatu yang banyak dilakukan orang karena teknologi terus menjadi lebih baik dan lebih mudah digunakan,” jelas Tayeb.

Meskipun Tayeb tidak asing dengan elektronik karena sesuai pekerjaannya, tapi ini adalah balon ruang angkasa pertama yang pernah dia buat. Tayeb menggunakan material yang siapa pun bisa membelinya secara online, atau bisa dibeli di hampir semua toko elektronik besar.

Seperti perangkat lunak open source, yang biasanya berkembang di masyarakat secara kolaboratif dan bahkan secara gratis. Demikian juga dengan perangkat keras open source, yang memungkinkan siapa saja untuk merekonfigurasi atau memprogram komponen komputasi menggunakan berbagai perangkat lunak, baik gratis, open source dan perangkat lunak berbayar.

Istilah Internet of Things menjadi sebuah kata kunci yang digunakan oleh perusahaan teknologi belakangan ini. Tapi Edward Ross mengatakan apa yang ada dalam kenyataan sedikit banyak didorong oleh gerakan desain terbuka.

"Lebih banyak hal yang terhubung ke Internet bukan hanya karena perangkat pribadi, mesin industri maupun seperti teknologi smart-city," kata Ross.

"Crowdfunding, cetak 3D dan gerakan open source mengarahkan lebih banyak orang untuk membuat hal-hal yang mereka inginkan dan terhubung serta berjalan di Internet."

Berbagai mikrokontroler tersedia saat ini, namun Intel membuat tipe baru yang memberikan makers sebuah kinerja komputasi yang besar dan software yang memudahkan untuk menghubungkan kreasi ke Internet, menggunakan layanan cloud untuk menganalisis dan menyimpan data dan bahkan terhubung ke perangkat nirkabel lain.

"Galileo adalah untuk belajar dan menciptakan," kata Ross. "Perangkat ini cocok untuk hobbyist, maupun anak sekolah. Hardware dan software-nya mudah digunakan, kompatibel dengan biaya rendah, yang biasa digunakan untuk mikrokontroler Arduino dan makers kit."

Impian untuk membuat gadget masa depan di era Internet of Things itu pun juga bisa diwujudkan dengan mencari pendanaan lewat Kickstarter yang biasa diandalkan oleh para startup teknologi.

Sumber: http://inet.detik.com/read/2015/02/11/085212/2829518/511/mewujudkan-impian-di-era-internet-of-things?i991105511

Komentar:
Internet of Things dapat membuka peluang baru untuk para profesional, amatir, bahkan anak-anak yang mempunyai kreatifitas tinggi. Untuk mendukung Internet of Things, Intel meluncurkan Intel Galileo dan Intel Edison. Peralatan ini banyak digunakan oleh para pencipta produk terkenal kini sudah semakin tersedia, baik untuk anak sekolah, pehobi, dan bagi mereka yang memiliki ide dan keinginan untuk mengutak-atik elektronik